GTDLife.cn在上一篇日志“开心网得几种玩法以及性格特征”里面提到了不同性格得人,他们在开心网得世界里玩法也就不一样,有的玩转帖,有的玩记录,有得玩游戏,等等,不过不管怎么样,适度得玩,是一种追求和品味,沉迷得玩,就是一种自我迷失,有益或者有害,成功或者失败,往往就这一小步得差别,这也难怪以前上学得时候,明明看到那些学习好得人和学习不好的人一块在那里玩游戏机,但是学习好得人永远是前几名,学习不好得人永远是后几名,只有中不溜得人才在那里整天埋头刻苦学习,这里面就有一个看法和态度得问题。
我们得内心很重要,他是把握临界点得关键。
就像焦虑,他虽然是受外部影响,但是它却的的确确是由内心所产生得,我们学习GTD得人视焦虑为头号敌人,因此,我们必须去了解它!
什么是焦虑
让我们先来看看DavidAllen得书里是怎么说得:
焦虑是由于缺乏控制力,组织管理、准备和行动不足所造成的。
—戴维·凯克奇 (David Kekich)
这是从处理工作事务以及个人管理时间管理得角度去说得,那么接下来听听美国心理学家 ROLLO MAY是怎么定义焦虑,以及它与恐惧得联系:
如果你正在穿过一条马路并且看到一辆汽车朝你高速驶来,你得心跳会突然加速,两眼会集中在汽车与你得距离上,并确定要走多快才能到达路边得安全地带,于是你快速的穿了过去,你感觉到了恐惧,而这种恐惧给予了你力量让你冲到安全地带。但是如果当你开始横穿马路时,你吃惊得看到许多汽车正从相反方向较远得车道向你驶来,你突然被困在马路得中间,不知道应该转向哪个方向,你得心跳剧烈加快,但是与上面提到得恐惧体验不同,现在你会感觉到恐慌,并且你得视力可能变得模糊,你有一种想盲目的冲向任何一个地方的冲动---而这种冲动我们可以满怀希望的假定,你最终控制住了它,在汽车从你身边驶过以后,你可能会感觉到一阵轻微的晕眩,心底有一种空洞感,这就是焦虑 ---ROLLO MAY
带着这种感觉,我们结合开心网看看
来自开心网的焦虑
在开心网上,我们和好友们就像漂在海上的一个个孤岛,我们在自己的孤岛上种菜、养动物、养鱼,随意漂泊的过程中,在偶尔和好友的孤岛相碰时,我们会身手敏捷的去偷菜、偷动物、钓鱼,然后会立即分开,又成为一个个孤岛,等待下一次和另一个信息孤岛碰撞的机会,有一句比较潮流的话放到这里比较合适,我们偷的不是动物和蔬菜,我们偷的是寂寞,偷的东西越多,我们的寂寞越多,我们并不因为好友在自己的孤岛上偷走动物而感到生气,是因为好友们同时也偷走了自己的寂寞。
当有一天开心网不再流行或者厌倦的时候,我们一定会手足无措,失去重心,淹死在海洋里,所以,GTDLife.cn一直提倡的是“平衡”,凡事不可过度、过量。否则好事变坏事,有益变无益。
我们不应该靠某一样东西去“填充”我们的闲暇时光,我们应该学会去“组合”!
比如说工作的很累的时候,我们可以做很多的选择:
1.站在窗口放松、远眺
2.和同事聊天
3.做做伸展运动
4.。。。。。。
如果一闲下来就“瞎开心”多单调阿。
开心网里众多的模块、众多的好友、众多的转帖,把我们困在“网中央”,让我们盲目和焦虑。
作为一个想要盈利的项目,这么做无可厚非,可是作为一个想要管理好自己的时间,这么做就有些迷失了,问题,都出在自己的身上,解决,也只能靠自己。
来自工作的焦虑
工作中的我们也都够忙的,各种各样的事务扑面而来,险些将我们击倒,那么我把前面ROLLO MAY和DAVID KEKICH的话结合在一起理解:
事务繁杂的我们,身处十字路口的中间,我们变得迷惑和盲目,焦虑随之产生,而如果我们能不断锻炼自己的控制力,执行力,组织能力,我们就可以游刃有余的指挥车流有序的通过,我们应该扮演的角色应该是交通警察,而不是怕被车撞到的行人。
这应该是“开心网对时间管理来说是个灾难”系列文章的倒数第二篇了,最后一篇当然是“如何戒掉开心网”
之前分析了那么多,从游戏设计模式到对心理的影响,就是为了让我们“掌控”它。
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在上一篇日志“开心网得设计核心来自于GTD方法”里意外得找出了开心网和GTD之间得深层次联系,这很让人兴奋,起码因为一点“我们可以像沉迷开心网一样沉醉于GTD”,当然,和开心网不同得是,GTD可以给我们带来实实在在得效能产出。
今天,让我们继续来分析一下开心网“黏住”用户得另一个法宝:DeadLine。
开心网得DeadLine
不论是在“买房子模块”,“抢车位模块”还是“钓鱼模块”,(我只玩过这三个)他们都对时间有着非常严格得要求:
- 买房子:植物和动物的成熟是有严格的时间限制得,比如说生长周期20个小时,结出果实1个小时,果实10分钟后才能偷,并且注意到一个细节,这些DeadLine都是以倒计时得时间出现得,这是很多人无法自拔得主要原因,也是我提出“开心网对时间管理是个灾难”得主要原因,比如说你加了50个好友,而他们得种植时间和偷窃时间都是随机排列得,而你自己是无法提前得知他们得种植时间得,也就是说随机排列数量也是你无法控制的,因此,这里面就有一个逻辑陷阱,你遍历一遍之后,可以得到每个好友得收获偷窃时间,但是当你偷窃之后你就无法知道好友什么时候再次种下果实,所以,这就强迫你在偷窃完之后,老得惦记着,不时得要刷新页面,这就形成了一个首尾相连得怪圈,50个好友,每个好友10个动物,10个植物,就是5000个偷窃机会,一天只有1440分钟,他们虽然有可能同时成熟,但是成熟之后就会重新排列,没有任何得规律,这样就会“上瘾”,你打算花多少时间在偷菜上?
- 抢车位:一样的DeadLine,一个车位最多7200元,超过了时间钱数不会增加,因此,这里面的逻辑陷阱就是:想要挣钱挣得有效率,就要关注你得停车时间,不过这个模组还好,n多车可以一起停,时间至少还在自己得手中掌握着。
- 钓鱼:钓鱼得DeadLine是上钩时间,到上钩时间后,别人可以帮你拉杆,这样就有一定得几率把鱼送给别人,因此,不想被别人拿走,就要定时自己拉杆,当然,加入“赶走”功能也是为了增加黏性而已,可是买房子已经达到了开心网模组和模式得巅峰,大家先入为主对其他得模组视而不见了,“同样得招数对圣斗士使用两遍是没用得!”这是一个普遍心理。
这三个模组分析下来,买房子得黏性最大,是设计得最成功得模组,下来是抢车位,最后是钓鱼,但是他们都有共同得特点,就是以各种形式出现的DeadLine。
别小看这个DeadLine,我个人认为这是开心网和玩家得最重要接口之一,身边比较入迷得玩家都怎么玩开心网?他们把所有好友得产仔,收获时间写到小本子上,这不就是他们偷窃任务得DeadLine嘛,你看他们动力多足。
这就是DeadLine得魔力~
让DeadLine在工作中发挥魔力
在对开心网得分析研究中得到得最重要得感悟之一,就是体会到了DeadLine得魔力,当某个任务赋予了DeadLine之后,你就着魔了,从此不知什么原因,不知从哪里来得动力就督促着我一定要把这个任务按时完成,这或许是“小宇宙爆发”得条件之一,又或许是人类得本能,又或许是一种普遍得心理模式,即:刺激--动力。
不管怎么样,当工作中得某个任务赋予了DeadLine属性之后,那么他就会被重视起来,你可以仔细得观察,领导交待任务得时候,有明确DeadLine得一定是“重要而且紧急”得事情,举个例子,如果老板告诉你:
- “这两天你把咱们办公室得学历情况统计一下” --紧急但是不重要,特点是有一个大致得时间限制,但达不到“Dead”Line得地步。(不完成就会死!)
- “明天下午下班前把分析报告给我” --紧急而且重要,特点是有明确得时间限制,并且是死命令!
除此之外在工作和生活中我喜欢给自己认为重要得事情设置DeadLine,我认为是这样得,越早设置DeadLine,那么他就越晚转变为重要而且紧急得事情。
大家都知道,我们尽量把事情解决在第二象限,即重要但是不紧急,但是怎么样才能让重要得事情显得不那么紧急呢?答案是:在它变得紧急之前解决它。着看起来是一个无厘头得答案,但是确实有一定得道理。
当一个重要任务没有设置DeadLine得时候,那么我一定要为自己设置一个,当一个重要任务设置了Deadline得时候,那么我一定给我设置一个更早得DeadLine。就是这么简单得道理。
DeadLine为什么总能让我们鼓足干劲
不管是被强迫得,还是心甘情愿得,没有DeadLine,那么就有可能造成拖延和降低效率。这是什么原因呢?个人认为:
- DeadLine具有一定强迫性:别人不知道怎么样,拿我自己来说,如果设置了DeadLine,那我就一定要尽量完成,否则面子上过不去,而且我得责任心也会受到谴责,在同事和领导面前觉得矮半截,我在写《小强升职记》得时候就对每天得工作量有严格得限制,牺牲了一部分灵感,但是换来了项目得按时完成。
- DeadLine能激起斗志:很多人造成拖延得原因都是因为懒散,一件事情今天做也行,明天做也行,那势必不会去做,这样发展下去就会将很多得事情集中到一起,让自己变得焦虑得同时,事情还都做不好,DeadLine对拖延能起到一定得作用,但是就像我一直强调得,时间管理离不开人得主观能动性,DeadLine对小王可以激起斗志,但是对小李可能就会反感、咒骂、敷衍了事,对于一个管理者来说,你布置得任务能否保质保量地完成,主要取决于你对团队成员得熟悉程度以及你对他得影响力,这也是管理者难做得原因。
- DeadLine是任务成功或者失败得标志:凡是积极主动得人,或者有点责任心得人,都像中世纪得骑士一样,非常看重一个任务得“成功”或者“失败”,DeadLine相当定义了一个任务成功或者失败得条件,因此,在工作麻木得环境中,DeadLine总能唤起我们对任务得重视。
DeadLine不是一颗“仙豆”,任何人吃了都能立刻恢复体力、鼓足干劲,DeadLine应该是国家受到威胁时征兵得号召,在这个动力和大环境下,有些人选择自暴自弃,有些人选择逃避,但从身边事实来看,绝大部分人都会因为DeadLine得感召而重新振作。
那最后总结一下DeadLine之所以这么大魔力得原因:DeadLine可以唤醒我们内心得力量、责任、态度。
当然,同时它可以被用来当作榨干我们时间得手段,我这里再打一个不恰当得比方,开心网得DeadLine设计,是时间管理中得病毒(对他们自己来说当然是非常成功得设计),它利用DeadLine得种种特性强占我们得时间资源,释放我们得内心力量,是一个“放电”过程,当电量耗尽得时候,我们就会堕落、沉迷、放弃。。。
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在上一篇日志里“简单得分析了一下开心网得游戏逻辑”,以及指出了“开心网实际上是网络强迫症得养成游戏”,今天让我们再聊聊关于网络强迫症得事情,因为很多朋友都在我这里抱怨,他们因为网络强迫症造成了注意力得分散和精力得浪费。有位网友说得很对:
为啥开心网对时间管理是灾难呢?为啥不是对自己自律能力的挑战呢?
自己沉迷需要自己负责,不负责任的3个表现是①找借口②责骂对方③否认
自己应该正视和承担自己沉迷得责任,但是我们GTDLife.cn得朋友会通过互帮互助和你一起面对这个挑战!
网络强迫症和感冒
“网络强迫症”的典型症状:上班第一件事,打开电脑检查自己关注的几个网站看一遍,否则无法专心工作。然后在接下来的一天中不可抑制的每个几十分钟就视察一遍各网站的更新情况,否则无法安心工作。下班关机前的最后一件事是再把所有网站看一遍,否则无法安心下班。总之一句话,时刻惦念着网络上面的一举一动
我自己以前有、现在有、以后也会有网络强迫症,但是我不会像很多人那样如临大敌、心惊胆颤,一旦发现自己有这种趋势,就害怕得不得了,觉得这一辈子就这么交待了一样(有些人把网络强迫症视为AIDS!)。其实,之所以这样都是因为你对它还是不够了解,还没有找到一种适合自己得行之有效得方法。
在我看来,网络强迫症和感冒很像:
- 都是一阵儿一阵儿得
- 问题都不大,但是很消磨人
- 抵抗力强得人不吃药也可以扛过去
- 极易复发
- 严重程度和复发频率取决于个人得抵抗力
- 不知不觉就痊愈了
我从小到大,只要一感冒,四包抗病毒冲剂之内,一准儿搞定。那么面对网络强迫症,我得特效药是什么呢(注意,这是“我的”,不一定适合你们,仅供参考)?
感染网络强迫症别急着吃药
不论我这是第几次感染网络强迫症,我都不会立即采取强迫手段去限制自己,我个人觉得这其实是锻炼我们自我意识、心灵力量的绝好时机。
面对挫折、困惑、网络强迫症,我都会第一时间尝试运用“自身的抵抗力”去解决,我一直认为时间管理其实是我们自我寻求的过程,是我们自我实现的渴望。
当我发现自己已经花了1个小时的时间在开心网上,我就会开始与自己沟通,比如:
- 已经1个小时了,还要继续下去吗?
- 再玩开心网就等于放弃了自己的目标。
- 领导交待的任务没完成呢。
- 早点做完工作早点回家休息!
总之,威逼、利诱、 这些谈判技巧都用上,尝试从自己内部产生解决问题的力量,如果在我预期的一段时间内无法通过“自身的抵抗力”去解决问题,那就只能吃点“特效药”了。
特效药:任务分解到下一步行动
GTD里面强调的一个步骤就是“将任务分解到下一步行动”,“下一步行动”是一些可以立即执行的、单步的、立竿见影产生成就感和满足感的东西,你猜我联想到什么了?不就是“偷菜”么(我在很久以前的文章里就提到了,我们不应该尝试去“改掉”习惯,而应该去尝试“改变”习惯,用一个新的习惯去代替旧的习惯,这才符合我们的内心诉求)。
这是一件很有意思的事情,让我们从GTD的角度去看开心网:
- 偷菜,是一件很简单的步骤,点点鼠标就可以,
- 偷菜的结果是挣钱,有钱了可以买房子、炫耀等等,这是成就感和满足感
- “买房子”这个项目是由若干个任务和下一步行动组成的,任务是你自己制定的,可以是级别,可以是金钱,可以是魅力值,下一步行动就是不停的偷菜,种菜,养动物,偷动物
- 不想错过最重要的事情,就给自己设置一个定时器,周围很多人就是这样,该收菜前5分钟闹铃就响了。或者在本子上记录下几点几分去偷谁的菜
你知道我得到一个什么结论?
开心网之所以这么火、这么黏人,这么有趣,这么让人爱恨交加欲罢不能,是因为它使用了GTD的理念当作其基本设计框架,它让我们聚焦在简单的、可以立即执行的单步行动上,从而使虚拟财富和魅力盘旋上升。让我们假设一下,如果说开心网像其他的网络游戏一样:
- 需要走无数的迷宫才能够通关
- 总是有未知的、很强大的对手在等着你PK
- 不断的领取任务却不知道该怎么完成
- 必须要不断保存进度以防止意外挂掉
- 必须用256M的显卡、2.4G主频、2G内存才能跑起来的游戏
那么它还能这么火吗????我认为绝对不可能!
这更加坚定了我GTD可以解决焦虑问题的信心,比起沉迷于开心网,我更希望我沉迷于GTD。
根除网络强迫症发作的诱因
网上查找资料、发Email、IM交流:初衷是好的,但是往往诱惑我们做错事,发完Email之后,“顺便”网上溜达溜达,这是可怕的事情,“顺便”“随便”“随意”都是非常可怕的字眼,是自我意识没有完全觉醒的表现,我避免它的小技巧是,做完我应该做的事情之后绝不使用同一工具做下一件事情。举个例子来说,有一个产品要和客户通过MSN交流,在交流完毕之后我会立刻离开我的上一个工具“电脑”或者“网络”,从下一步行动清单里拿出不同Context下完成的行动去做,比如说,给王经理送去上月的报表,等送报表这个事情完成之后,在继续到电脑上去做下一件事情。每天上班的第一件事:正如上面引用的那个例子,很多人到公司的第一件事就是打开电脑上网,然后陷入时间黑洞,“第一件事”是非常重要的,就像“早晨起来的心情”一样,它将为你的一天定下基调。当我观察到这一切之后我会改变我到公司的第一件事,比如说,我把上班的第一件事改为“听取小组成员的汇报”或者“晨会”。找不到下一步行动:没有下一步行动就会无事可作,无事可作就会接受诱惑,接受诱惑就会陷入时间黑洞,所以,我就是使用GTD方法抵御网络强迫症的。
今天的这篇Blog让我很兴奋,因为似乎是解开了“开心网黏人之谜”,并且,这个谜底竟然是GTD!这个系列的目标之一总算是达到了~这个“开心网对时间管理来说是个灾难”系列一如既往的是我遍思考,遍记录的一个过程,希望能对大家带来一些帮助,我也不知道我会写到哪个地步,会涉及哪些方面,希望大家能多多的跟我交流,GTDLife.cn的口号:让我们一起成长~~
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开心网已经流行了好一阵子了,我们这里当地的电视台甚至中央电视台都曾将开心网当作一个现象去讨论,但是最终的结果都是帮开心网做了免费宣传。
具称开心网刚刚又获得了2000W美元的投资,不过我个人认为,开心网能盈利还真是见鬼了,君不见多少风光一时的网站,当谈到钱的问题时,就被群众所抛弃,看来在中国,谈钱的确伤感情。
开心网本身我就不做介绍了,相信你们比我知道的多,抛砖引玉,我先来分析一下:
1. 玩开心网的理由是什么?
2. 开心网现象的根源是什么?
3. 为什么开心网这么火?
4. 对时间管理来说是个灾难吗?
玩开心网的理由是什么?
我在周围的朋友中正二八经的做过统计,得出下面的结论:
1. 清醒型:他们觉得开心网可以帮助他们和更多的朋友建立一种长期的联系,维系自己的社会关系,比如说把同学、朋友、同事都加到开心网之后,那么开心网就成了他的人脉中心,同时非常重要的一点,开心网可以很方便的让他和他的朋友的朋友成为朋友。不管是先从现实中认识了朋友的朋友,还是先从开心网加了朋友的朋友,都为他拓展人脉提供了开场白,他们以后见面除了寒暄天气,还可以从开心网拉近距离。通常这样的人都比较有自控力,空闲时间上去扫一圈,然后关闭页面继续做自己的事情,我非常敬佩这样的人,他们有明确的目标和自我意识。
2. 从众型:这类人里女生比较多一些,看到周围的人都在谈论开心网,特别是为了谁投谁的菜而嬉笑怒骂的时候,她们往往不愿意被别人当作火星人,于是,她们顺理成章的投入了开心网的怀抱,这样的人很容易沉迷,自己大量的时间被开心网抽走,这恰恰反应出了他们其实空闲时间很多,真正忙碌的人,即使再被鄙视,没时间玩就是没时间玩~
3. 被动型:被自己的老婆强行注册开心网,当作发泄、周转、掠夺的对象,被自己的朋友拉到开心网,当作自己的一个马甲,从众和被动的关键区别就是当事人是否从自己的主观意愿出发,而不是外在的条件,被动型的人在没有得到命令之前是不会登录开心网的,他们会因为被强迫而对开心网产生反感,这样的人会把登录开心网当作一件讨厌的临时突发事件去处理。
4. 批判型:目前我是这种类型,我是从被动型转化到批判型的,目前注册了白社会,开心网以及twitter(翻墙)想亲身体验一下这样的sns网站到底有什么魔力,自己的心理状态是如何转变的,尝百草啊。这三个网站挺有针对性的,白社会提出的是“生活在别处”,似乎比开心网定位更加生活化一些,不是非常的娱乐化,twitter则定位在交流上,不管怎么样,这三个标榜着sns的网站都在用自己的方式去摸索“社交化”的道路,毕竟那个才是sns的真谛,与其说你选择的是一个网站,不如说你选择的是一类群体,一种认同的渴望,一种自我的定位。
你属于哪种类型?
分析一件事情其实是很有意思的,每个人在每件事情上的决定,都能够看出他们的人格特征,而我们如果想要管理好自己的时间和生活,必须首先要彻底的进行自我分析,我个人觉得这也就是女士很少关注时间管理这个话题的原因。
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上一篇日志里面简单得分析了一下我身边得朋友玩开心网得理由,有清醒型、从众型、被动型、批判型,不管是什么类型,现在很多公司已经禁止在工作时间玩开心网这是个事实,其实这是公司在帮助我们“戒掉”开心网,当我们在一个游戏中总是处于劣势得话,那么彻底放弃它得几率就会很大,就像我以前玩《街头篮球》,很多玩家都买了道具,你得技术再好也都不是他们得对手,简单得说,他们很“变态”,而我又是坚决不会花钱玩游戏得主,正因为如此,我戒掉了《街头篮球》。所以,那些大呼开心网霸占了自己绝大部分休息时间得朋友,应该感谢公司或者老公、老婆得这种“铁腕政策”。
那么今天我们暂且来分析下,开心网为什么如此流行?
先来看段独白:偷地是种享受
每每看到成熟的、仅剩25个果子、显示已偷光的,我就很懊恼,怎么自己来的那么晚!!
每每看到成熟的、仅剩25个果子、显示已偷过的,我就很气愤,怎么还不收了种新的?!
大家要积极种地、积极偷地、积极收地,促进牧场繁荣发展!
种地、偷地、收地、真得这么有意思吗?
其实虽然看上去开心网得游戏很多,但是基本上都是基于这样的逻辑去开发得:
- 朋友越多,偷东西得频率会越高:所以你会把你得同事、朋友、同学都邀请到开心网上来,刚开始还是因为邀请一个人6000元,后来就完全是因为陷入了开心网设计好得逻辑陷阱。这一点和传销比较类似,逻辑类似,但是形式差很多,传销是只要下线加入,上线就能挣钱,而开心网还需要自己动手去偷,更有乐趣了,另外,传销是有上下线得关系,而开心网更像是在一个热闹得大广场里。
- 让开心网成为朋友间得谈资,顺便口碑传销了:当你在饭桌上对着一个朋友说“你下手也太快了吧,等了半天没偷着”,可想而知,整张桌子上得人都会被这个话题所吸引,如果声音大得话,估计整个饭馆都得因此热闹起来。从某种意义上来讲,开心网其实是同时具备社会化功能和娱乐化功能得,或许它创建得本身就是想通过娱乐化达到社会化得目的,但是半途看到全民这么开心,也就不提社会化得深入开发了,(sohu得白社会正是针对这一点,建立了相反得SNS,更偏重社会化)开心网提供了SNS得社会化功能,比如说转帖,短消息,近况显示等等,但是使用者却避重就轻,很少有人在开心网上转帖、发消息、做记录、写日记、记录足迹等等,只是沉迷于偷菜、挪车、钓鱼,其实总结下来就一句话,开心网其实不是这么玩的!
- 技术上简单、实用
:技术上采用先进的网页式游戏,动态刷新等等,正中在职人员的下怀,连老板键都不用设置,直接浏览器上切换标签即可(我不相信老板会凑到你屏幕上看),操作起来非常容易上手,界面也很有亲和力,总的来说,技术上应该是比较成功的。
- 你偷我,我偷你,充分的互动:在开心网的世界,所有的一切都是公平的,只不过就看你想不想花更多的时间,想不想注册更多的小号、想不想认识更多的朋友,在开心网的世界里,一切也都是美好的,没有变态的技能,没有需要用钱购买的东西,没有以大欺小,没有以强凌弱,没有男尊女卑,这里只有朋友,只有问候,只有互相赠送礼品,就像生活在天堂,你说开心不开心?
- 千方百计占领用户的时间:农作物和动物都是按照自己的生长周期进行的,而且取决于种下的那一刻,这也就是说你所有朋友植物和动物成熟的时间是随机分布的,也就是说你随时登陆开心网都有可能偷到好东西,因此你必须时时关注开心网,这也就是它的黏性之一。第二,与其说偷东西,不如说抢东西,因为当人参还有1分钟成熟的时候,n个人的手都在不停的点鼠标做“偷”的动作,晚了就没了,因此,你怎能不集中高度的注意力并且一直停留在这个页面上??
- 间接挑拨用户与老板和同事的关系:如果因为老板或者同事找你去做一件事而让你眼看着到手的恐龙幼仔偷不成,你难道不会烦躁、焦虑、甚至记恨你的同事、老板,从而消极怠工吗?毕竟几十万不是小数目(游戏中的货币)。
这整个就是网络强迫症的养成游戏嘛!!!
时间管理的最大敌人之一,就是网络强迫症,过去我们的症状主要是:outlook强迫症、浏览器强迫症、BBS强迫症、Twitter强迫症,但这些和开心网比起来,有点小巫见大巫了。
我们无法集中精力,是因为还惦记着朋友花园里的那株人参,我们焦虑的等待某个时刻的到来,是因为朋友的熊猫就要产仔,我们工作拖延,就是因为遍历朋友们的花园和菜地,我们六点起床不是为了写晨间日记,而是为了偷菜,我们工作半小时觉得疲倦,玩开心网可以一个小时、两个小时?天,我们到底怎么了?
下一篇我们将继续讨论开心网对我们的工作和生活所产生的影响。
一个人得阅历和思维难免狭隘,因此希望得到众多读者得反馈,回复或者在我得twitter上推(请自行翻墙)都非常欢迎。
ps:WP下得twitter tools插件不能使用,还有什么方法能把我得鸟语放在blog上更新?希望不吝赐教。
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